miércoles, 6 de marzo de 2013

Danyeons and Lagartijas, madafakas!

Fake and gay

Y poco más.
Dragones y Mazmorras es una de esas series tan recordadas, por su estatus de ochentero (+1 a ser puesto en un altar de mito) y por esta estridente melodía que parece que describe más una sesión de ouija que una inocente partida de rol. No me extraña que luego los jugadores de rol tengamos la fama que tenemos, aunque gracias a series como Big Bang Theory, la aparente alza en los últimos años de juegos de rol y de mesa gracias a empresas como Edge y el hecho de que en los últimos años no aparece ningún colgado con katana por Antena 3 han ayudado un poco a limpiar el nombre del colectivo (otra cosa es que se englobe con otros colectivos como los otakus o aficionados a las videoconsolas, no tienen nada que ver aunque no es difícil compartir aficiones, y directamente se nos catalogue de "frikis"--> -1 a carisma al tratar con profanos).

Series y películas de éxito han acercado el género de la fantasía al gran público: El Señor de los Anillos, El Hobbit o Juego de Tronos, por citar los más conocidos, han tenido el mismo efecto que El Caballero Oscuro, Iron-Man o Los Vengadores (ahora resulta que Tony Stark es el puto amo universal y que a todo el mundo es fan suyo). El efecto ha sido que ahora hay más demanda de libros de fantasía: no es raro ver a alguien que se esté leyendo "los libros de Juego de Tronos" (sí, soy de los que lo llaman "Canción de Hielo y Fuego" y se cree inteligente, que pasa), o le está echando una ojeada a "El nombre del Viento", o incluso se ha atrevido directamente con El Señor de los Anillos (si es tu caso, paciencia y ánimo).

Y, dando por acabada la introducción, yo hago la pregunta: si los cómics y la fantasía han llegado al gran público y han tenido (cierto) éxito, ¿no sería posible extrapolarizarlo al rol?
Yo que se, con una película...
Retiro lo dicho
...o una serie.

Pero no una serie de animación, sino una con actores, con un guión decente, violencia y un presupuesto potable. El planteamiento ya es válido: chicos que son arrastrados de alguna manera a cualquiera de las diferentes ambientaciones, no tiene porqué ser fantasía típica. ¡Las posibilidades son enormes! Ravenlonft, Los Planos, Eberron,... o mi favorita: Dark Sun.

Para los que todo esto les suene a chino y les de palo buscar en google: un juego de rol consiste en una serie de normas, pero es completamente adaptable a cada ambientación o tipo de jugadores. Se pueden usar las normas de Mundo Oscuro para jugar a El Señor de los Anillos (aunque habría que adaptarlo). Las ambientaciones pueden hacer variar mucho el tipo de juego que se usa: Ravenloft es una ambientación oscura que se acerca más a la Transylvania clásica, Los Planos se representa en una especie de limbo entre diversos mundos (nunca me quedó muy claro) y Eberron es una especie de Steampunk mágico, entre otras tantas muy variadas.
En mi opinión, Dark Sun les da mil patadas a cada una. De lejos.



Athas fue un planeta azul rico en recursos que, debido al uso incontrolado de la magia arcana*, acabó matando a gran parte de la vida vegetal, secando el mar y corrompiendo al Sol, volviéndolo negro. El agua y otros recursos naturales escasean, por lo que las armas y herramientas están hechas de madera, obsidiana o hueso. Rajaat, el primer mago, lideró una cruzada que exterminó a la mayor parte de las razas de Athas, intentando prevenir el retorno de la Edad Azul (cuando el planeta estaba cubierto por agua y... cuando las cosas pintaban bonitas, vaya). Cuando sus campeones, hechiceros semi-dragón de gran poder, descubrieron que también pretendía acabar con la raza humana (Rajaat NO es humano, en contra de lo que ellos pensaban), se rebelaron y lo encerraron en un lugar llamado El Hueco y pusieron a uno de ellos, con la transformación en dragón completa, a mantener la prisión y vigilar que el dominguero destroyer este salga a dar por culo de nuevo. El resto de campeones deja de guerrear contra el resto de razas y se convierten en reyes-hechiceros de diversas ciudades-estado. 
En este contexto, razas clásicas como los elfos o los medianos cambian, mientras que los enanos no sufren un cambio muy marcado (simplemente no tienen pelo en ningún lugar del cuerpo) y los tieflings son piratas de las arenas maldecidos por su herencia demoníaca. Hay otras razas aparte: los Eladrin, los Goliath, Aarakocra, los Dray, los Thri-Kreen y los Pterran, además de mestizos. Y sobretodo, psiónicos, psiónicos everywhere.

Claro, cambiando la ambientación también habría que cambiar a los personajes. Si aquí van a haber hostias, se acabó la tontería de que Bobby sólo golpee el suelo con su porra. Que Presto empiece a conjurar de verdad y lo único que quiero ver de Uni es un pellejo colgado en la pared. Las clases se repartirían entre los personajes dependiendo del carácter de cada uno, reflejando rasgos personales en ella.

Hank - Pícaro Neutral Auténtico

Que mal me caía este. Rubio, ojos azules y el líder del grupo, con su flamante arco mágico. En la serie original era explorador y siempre mantenía la calma, así como un pelo pantene. Gilipollas, dos veces gilipollas. A día de hoy, aún le tengo mucha tirria. Pero reconozco que es un personaje que da mucho juego a la hora de configurarlo de manera distinta a la propuesta.
Aquí Hank sigue siendo un líder nato, pero con un giro interesante: ve a los demás como sus peones, e igual no está dispuesto a arriesgar el pellejo por nadie si no ve ningún beneficio, por lo que la clase de Pícaro le sienta perfecto (y más aún el alineamiento neutral auténtico). En el instituto, Hank es de los populares (el capitán del equipo, aunque más por su capacidad de liderar que por capacidad física) y se las lleva a todas de calle, y no le importa romper unos cuantos corazones si con ello consigue echar un polvo. Su relación con Bobby pasa a ser de hermanastros, y aunque tienen la misma edad, van a cursos distintos porque Bobby repitió. Su relación, más por ser polos opuestos que hermanastros, es de chocar constantemente de manera brusca. El arma que usa habitualmente, el arco, es una metáfora aplicada de su forma de afrontar los problemas de la vida. Es un gran orador, un mentiroso sin escrúpulos, un negociador despiadado y un gran estratega, pero la falta de confiar de verdad en sus compañeros puede ser su desgracia. Hank debe darse cuenta de que aún puede cambiar para bien...o para mal.
FUERZA: 11
DESTREZA: 17
CONSTITUCIÓN: 10
INTELIGENCIA: 12
SABIDURÍA: 8 
CARISMA: 16

Eric - Clérigo Legal Neutral

Esa auténtica cara de merluzo oculta uno de los personajes más maltratados de la historia de la tele. Eric fue un personaje que sólo servía para mantener contentas a las malvadas asociaciones de padres de la época. Así porque sí, Eric era el ejemplo claro de que el que se queja y lleva la contraria siempre está equivocado.
Yo prefiero verlo como un auténtico inconformista, y esto junto con su objeto, un escudo protector que creaba un campo de fuerza indestructible para proteger a quien estuviera dentro hacía que fuera mi personaje favorito. Además, demostró varias veces ser un líder tanto o más capaz que Hank o Diana.
Me gustaría representar a Eric como algo similar a lo que era en la serie: el tanque. No lo neguemos, su capacidad para usar su escudo era lo que muchas veces salvaba el culo al resto del grupo de un wipeo masivo. Su trasfondo familiar cambia un poco: en vez de ser un niño rico con carencias afectivas, su padre es oficial de policía duro pero afectivo. Esto ha hecho de Eric una persona capaz de seguir órdenes y a la vez pensar cómo hacerlas sin montar un estropicio, haciendo de él un quarterback magnífico a las órdenes de Hank. Considera a éste su único amigo (aunque este tal vez no lo ve así), y al contrario que el rubio, es visto de manera muy negativa por los demás, cuando el problema es que no sabe exteriorizar lo que piensa y siente. Está enamorado de Diana, aunque no sabe como decírselo a la guapa animadora. No es tan tonto como le gusta aparentar, pero prefiere mantener las apariencias.
Aquí cambiamos a Eric de caballero a clérigo mayormente porque Caballero es una clase de prestigio, y en Dark Sun no hay paladín. Mientras que los hechizos y habilidades clericales le ayudan a proteger a los demás, la armadura y  escudo que lleva en batalla representan la coraza que lleva encima para que los demás no le hagan daño. Eric debería aprender a abrirse a los demás o el peso de su protección lo acabará arrastrando.
FUERZA: 13
DESTREZA: 10
CONSTITUCIÓN: 17
INTELIGENCIA: 9
SABIDURÍA: 16
CARISMA: 9

Diana - Guerrera Neutral Buena


Por si alguien no se ha dado cuenta, Diana es negra. En la serie era un poco machorro, y se hacía notar más que Sheila, pero tampoco tengo especial recuerdo de ella, a parte de su bastón mágico que se alargaba (dejaos de risas tontas, malpensados) para evitar obstáculos. Eso y meterse con Eric, poco más.
Reimaginándola sería la jefa del grupo de animadoras del equipo del instituto, colada completamente por Hank. Es popular entre sus compañeros y saca notas decentes, aunque a costa de muchas horas de estudio. En casa, la cosa no va tan bien. Su madre es divorciada y tiene problemas severos de autoestima, lo que hace que la pague con Diana. Su frágil amiga Sheila es su único apoyo cuando el mundo le pesa demasiado, pero hacia los demás es un huracán imparable rebosante de fortaleza capaz de dejarse los pulmones y la integridad física para animar a su equipo. Siempre la invitan a fiestas y siempre tiene una palabra amable para todo el mundo, aunque no duda enseñar los dientes ante una ofensa, sobretodo por Sheila, pero el hecho de que su mejor amiga y Hank hayan acabado su relación y ella misma tenga sentimientos por él la preocupa. Teme perder a su amiga.
Diana es una guerrera ágil, que lucha sin apenas protecciones y con dos armas, permitiendo lucir su gran movilidad en terreno de combate. Sus espadas gemelas representan la seguridad que demuestra a los demás, mientras que su poca protección muestra lo vulnerable que se siente. Diana necesitará aprender a seguir recibiendo golpes y mantenerse en pie.
FUERZA: 15
DESTREZA: 16
CONSTITUCIÓN: 12
INTELIGENCIA: 10
SABIDURÍA: 10
CARISMA: 14

Albert "Presto" - Mago Legal Bueno


Presto era el único del reparto original con pinta de jugar realmente a D&D. Suena como tirarme piedras al propio tejado después de lo que he dicho antes, pero es imposible negar la evidencia. En la serie, Albert, apodado Presto por su tendencia a pronunciar esa palabra antes de realizar un truco de magia, su otro hobby, era un mago incompetente a lo Rincewind. Su habilidad consistía en sacarse cosas del sombrero que, en el momento más útil y necesario, fallaba estrepitosamente. Que drama. 
Ni bolas de fuego ni tan sólo Terribles Carcajadas de Tasha, Presto era, hablando claro, una mierda de mago gafotas. Hay que cambiar esto.
Para empezar, el trasfondo de gafotas empollón me gusta. No veo necesidad de cambiar eso, pero vamos a añadir que tanto Hank como Eric se meten con él en el instituto. Presto no sabe callarse ante Eric, el cual no sabe que responder ante el tsunami verbal del gafotas, pero Hank le intimida de verdad ya que esa frialdad que esconde debajo todo ese carisma le pone los pelos de punta. Irónicamente, sus mejores amigos son Bobby y Sheila, por lo que no puede acabar de alejarse demasiado de Mr Freeze, como le llama él. De los tres, es el que aporta la lógica al trío, les hace los deberes y les ayuda a estudiar. Presto podría ser popular de no ser por el odio que le profesa Hank, un odio nacido de los celos por su buena relación con su vecina Sheila, y la carencia de físico atlético, cosa que considera secundaria. Esto ha hecho de que Presto sea alguien resentido con el mundo que le rodea, tachando a sus compañeros de superficiales por despreciarle. Todo eso cambia cuando empieza a jugar como el mago Faustus, un imparable mago destructor que no duda en coger lo que desea, sin preocuparse de a quién hace daño. Presto desea ser su personaje con todas sus fuerzas, porque así obtendría el amor de Sheila.
Al llegar a Athas, Presto se convierte en un mago preservador. Los magos preservadores son un tipo de mago que sustraen la fuerza vital de las plantas de manera lenta para no matarlas, aunque esta benevolencia tiene un coste en términos de poder y crecimiento como mago. Los magos son marginados por la sociedad, ya que no diferencian entre preservadores y profanadores (drenan la esencia vital a lo bruto, matando al ser vivo). Está especializado en ilusión, reflejando la doble naturaleza de Presto.

Faustus - Mago Caótico Maligno

Presto pronto experimenta lo que es el poder y se da cuenta de que puede convertirse en Faustus, aunque a un precio muy elevado: él mismo. No sabe lo que es, pero hay una presencia que habita su cuerpo que dice ser su personaje y que puede convertirle en lo que él siempre ha deseado con tan sólo ofrecerle partes de su alma... o de otros.
Faustus es un mago profanador, especializado en evocación y nigromancia.

FUERZA: 9
DESTREZA: 13
CONSTITUCIÓN: 8
INTELIGENCIA: 18
SABIDURÍA: 10
CARISMA: 15

El familiar de Presto/Faustus es un gato, llamado Maurizzio por el protagonista de La Poción de los Deseos, libro favorito de Presto. Ya que los gatos se les considera acostumbrados a lo sobrenatural, reconoce como amo a ambos.

Sheila - Psion Caótica Buena




En la animación original, Sheila era la tímida ladrona hermana de Bobby cuya capa era el segundo objeto más útil de la serie: una capa de invisibilidad que simbolizaba su deseo de desaparecer de la vista. 
Dado que el rol de ladrón (aunque más como embaucador) lo cumple Hank, y el de mago Presto, he creído conveniente rehacerla como Psion. 
Los Psiones son mayormente telépatas o telekinéticos, que son cotidianos en Athas, lo que convierte a Sheila (australiana de nacimiento) en una especie de Jean Grey para que nos entendamos. 
Sheila es un poco el vínculo que une a todos los personajes: Diana y ella son mejores amigas, salió con Hank (lo dejaron por no se sabe que motivo y eso les ha dejado a ambos tocados), es vecina de Presto, y junto con Bobby, aquí hermanastro de Hank, son un grupo de amigos, y es la única persona amable con Eric, por lo que tiene el privilegio de ver el lado humano del quarterback.
Un accidente de coche acabó con la vida de su madre y dejó tetrapléjico a su padre, que había sido bombero, un hecho que cambió a la familia para siempre. De él ha heredado la virtud (¿o es un defecto?) de desvivirse de los demás, muchas veces costándole cara.  Es una chica inteligente, tranquila y reservada con sus problemas, prefiriendo quedarse en casa con Bobby y Presto viendo una película de serie B que salir a otra de esas fiestas que le invita Diana. Pese a todo, se siente asfixiada en su vida actual pero no puede eludir la responsabilidad que siente hacia su padre, por lo que esto va derivando peligrosamente hacia un resentimiento cada vez más difícil de esconder. Tiene problemas de ansiedad que no consigue resolver, y esto está provocando que cuestione la autoridad y le genere problemas con el profesorado y su padre. Últimamente se refugia más en Bobby y Presto porque con ellos los papeles se invierten: puede permitirse mostrarse débil, y encuentra un pequeño tubo de escape a toda la presión de su ambiente.
Los poderes Psion de Sheila despertaron porque su necesidad de proteger a los demás es muy grande. Está dispuesta a convertirse en un arma viviente con tal de ello, sin importar lo que le pase a ella.
FUERZA: 8
DESTREZA: 11
CONSTITUCIÓN: 12
INTELIGENCIA: 14
SABIDURÍA: 18
CARISMA: 11

Bobby - Gladiador Caótico Neutral



Bobby era otra puta basura de personaje. Siempre que ponen a un personaje niño, suele ser el más odiado. Y aquí joder si se cumple. Tanto él como su puto unicornio de los cojones. Su objeto mágico era una porra con la que golpeaba el suelo para hacerlo temblar... y ya. Nada de volarle el cráneo a Venger, a Tiamat o al Amo del Calabozo ("o me subes 10 niveles o te clavo en el suelo, enano feo de mierda"). Otro personaje que necesita un lavado de cara decente.
Bobby, evidentemente, no va a ser un puto crío. Es de la edad de Hank y Eric, aunque repitió curso y entonces conoció e hizo amistad con Presto y Sheila. Es el hermanastro de este último, y por su forma de ser se llevan a matar. Hank es un orador suave, siempre urdiendo para conseguir lo que se propone, siempre quedando bien con los demás aunque usando a otros para sus planes. Bobby opta por ser más directo y, aunque siempre queda como el malo (cosa que normalmente tiene Hank mucho que ver), procura ir siempre de cara.
Al juntarse con Presto se convierte en antipopular, aunque eso le importa más bien poco y siempre se mueve para defender a su amigo de Eric, Hank o cualquier matón. Gracias a su imponente físico para un chico de su edad (17 años), Bobby se ha convertido en el guardaespaldas su mucho más mordaz amigo. Básicamente es un gigante amable la mayor parte del tiempo. Su aspecto hosco y la mala fama que ha hecho correr su hermanastro sobre él le aparta de sus compañeros, aunque no le importa demasiado. Disfruta con su música y pasando el rato con Presto y Sheila (la cual ha empezado a adoptar ciertos hábitos como hacer novillos con él).
La elección de gladiador le sienta perfectamente a Bobby, debido a que está acostumbrado a enfrentarse a retos que bien podrían superarle, casi a ciegas. El miedo no es una opción, y si lugar es en primera línea de combate. En una mano lleva un cestus y en la otra una rodela para tener mayor opción de defensa. Lleva una armadura media que le protege sin limitarle demasiado. A veces, Bobby le cuesta mantener la calma y la agresividad le ciega. En esos momentos, los únicos que pueden calmarle son Presto y Sheila. Si no están ellos, lo mejor es correr.
FUERZA: 17
DESTREZA: 16
CONSTITUCIÓN: 14 
INTELIGENCIA: 10
SABIDURÍA: 9
CARISMA: 8


Y eso es todo. La idea es crear una serie donde los conflictos entre personajes influyen en la trama, sin llegar a ser Anatomía de Grey pero construyendo una base sólida, además de aprovechar la ambientación para montar unos juegos de tronos (ac ac ac...) entre los hechiceros-reyes y sus templarios (altos clérigos que son la extensión viva de su tiranía. También importante hacer notar que la gracia es que esto no es Xena o Hercules. Nada de monstruos de goma (bueno, si... pero algo decente). Un guión sólido también es importante, bastante más que lo anterior (ante la falta de presupuesto... ingenio!), y estos son sólo los protagonistas humanos originales, luego habría que crear una míriada de nativos de Athas, tanto humanos como no-humanos. Evidentemente habría que trabajar bastante más a los personajes y el trasfondo... pero hey, para ser una entrada random de un blog perdido de la mano de diox, not bad.

Gunayden, mamelucos.

Gracias a Kevin Bolk por la cesión de los dibujos. Visitad su página en deviantART, engendros!